予測 · What-if シナリオ

もしXがYだったら? チーム別感度分析

Snapshot · 2026-05-21Model 1.0.0

WC 2026 の全 48 カ国について、モデル入力に対する少数のもっともらしい変動のもとでトーナメントモンテカルロを再実行します。グループの強弱、チーム評価の微調整、PK戦の成功率を母集団平均にリセット、の各変動です。以下のデルタは、各変動がチームの公開トーナメント優勝確率をどれだけ移動させるかを示します。方法論と全シナリオ一覧は /docs/methodology/.

48 チーム · シナリオあたり 2,000 シミュレーション · 最大単一変動幅: 11.0pp

感度の高いチーム上位 10

Standard Pass

最高感度: Spain(最大単一シナリオ変動 11.0pp)

48 カ国のチーム別シナリオデルタ。各シナリオは単一のモデル入力(グループ強度、チーム評価、PK戦習熟度)を変動させ、チームのトーナメント優勝確率の変化を報告します。Standard Pass で完全な表とシナリオ別内訳を解除できます。

Standard Pass

What-if シナリオ表の全体を解除

Standard Pass でチーム別シナリオデルタと、サイト全体のすべてのゲート付きセクションを大会期間中ご利用いただけます。

Pass を購入 — $15

24h self-service refund·No subscription, no auto-renewal·Access through 31 Dec 2026. See refund policy.

表の読み方

各チームのモデルのトーナメント優勝確率は50,000回のモンテカルロシミュレーションから算出されます。各チームについて、「もし入力Xが値Yだったら、確率はどうなるか?」という形の5つの小さな問いを立てます。矢印 は基準値から変動後の確率への変化を示し、括弧内のデルタはパーセントポイントでの変動幅です。これらは記述的な感度分析であり、何が起こるかの予測ではありません。

コンプライアンス: このページは研究出力です。外部の確率ソースは参照されておらず、いかなるシナリオもいかなる読者に対する助言として提示されていません。